| 程式設計專區 
 
 
                 
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                      | 【Windows】Windows 2003 Server-Media 
                          Server 架設 資料來源: 網路節錄 |   
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                            | 前言 | Windows Media Services 
                              9 (Windows 2003 Server)跟之前的 Windows Media Services 
                              4.6 (Windows 2000 Server),最大的不同在於 Windows Media 
                              Services 9 能為使用者提供快速串流的功能,所謂的快速串流有四大要素快速啟動(Fast 
                              Start)、快速快取(Fast Cache)、快速恢復(Fast Recovery)、快速重新連線(Fast 
                              Reconnect)。( |   
                            |  |  |   
                            | 玩 
                                Media Service 前要了解的名詞 
                                 
                                  | 單 點 | 單點傳播串流是伺服器與用戶端之間的一對一連線,這表示每個要求串流的用戶端都會收到一個獨立的串流。您可以從點播或廣播發行端點,使用單點傳播串流傳遞內容。 |   
                                  | 多 點 | 多點傳播串流是 Windows Media 伺服器與接收串流用戶端之間的一對多連線。 
                                    使用多點傳播串流,伺服器會串流處理到網路上的某個多點傳播 IP 位址,用戶端則利用訂閱該 
                                    IP 位址的方式接收串流。所有用戶端都收到相同的串流。由於無論接收串流的用戶端數目多寡,都只有一個來自伺服器的連線,因此多點傳播串流所需的頻寬與含有相 
                                    同內容的單一個單點傳播串流相同。使用多點傳播串流可以節省網路頻寬,對於低頻寬的區域網路相當有用。 |  發行端點:用戶端藉由連線到發行端點,從您的伺服器存取內容串流。Windows Media 
                                Services 包含的發行端點有下列兩種類型:點播及廣播。這兩種類型都能夠設定為,從數種來源類型之一 
                                (例如來自編碼器、檔案或播放清單的實況串流) 傳送串流。可設定一台 Windows Media 
                                伺服器來執行多個發行端點,並主控廣播及點播內容的組合。 
                                通訊協定:若要讓 Windows Media Player 以及其他用戶端使用 HTTP、RTSP 
                              或 MMS 通訊協定,來連接至防火牆後的 Windows Media 伺服器,請開啟下列連接埠。 
                                  | 點 播 | 如 果想要讓使用者能夠控制已串流處理之內容的播放,從點播發行端點串流處理內容的方式最為適合。這種類型的發行端點最常使用於主控來源是檔案、播放清單或目 
                                    錄的內容。當用戶端連線到發行端點時,內容便從頭開始,使用者可使用播放程式中的播放控制項,來暫停、向前快轉、倒帶、略過播放清單中的項目,或者停止。 |   
                                  | 廣 播 | 如果您想要營造類似觀賞電視節目的感覺,也就是內容由起源點或伺服器來控制及串流處理,那麼,從廣播發行端點串流處理內容的方式最為適合。這種類型的發行端 
                                    點最常使用於傳送來自編碼器、遠端伺服器或其他廣播發行端點的實況串流。當用戶端連線到廣播發行端點時,該用戶端是在加入進行之中的廣播。例如,如果在 
                                    10:00 A.M. 的時候廣播全公司的會議,於 10:18 A.M. 連線的用戶端就會錯過會議的前 
                                    18 分鐘。用戶端可啟動及停止串流,但無法暫停、向前快轉、倒帶或略過。( |  |   
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                                  | 協定 
 | 連接埠 | 描述 |   
                                  | TCP | 80 | Windows Media 伺服器使用 TCP 輸入埠來接受來自 Windows 
                                    Media Player及其他用戶端傳入的 HTTP連線(請尊重 weithenn 
                                    的辛勞!!) |   
                                  | TCP | 554 | Windows Media 伺服器使用 TCP 輸入埠來接受來自 Windows 
                                    Media Player及其他用戶端傳入的 RTSP連線 |   
                                  | TCP | 1755 | Windows Media 伺服器使用 TCP 輸入埠來接受來自 Windows 
                                    Media Player及其他用戶端傳入的 MMS連線 |   
                                  | UDP | 1755 | Windows Media 伺服器使用 UDP 輸入埠 1755 以接收使用 MMSU 
                                    來串流處理之用戶端的重送要求 UDP |   
                                  | UDP | 5005 | Windows Media 伺服器使用 UDP 輸入埠 5005 以接收使用 RTSPU 
                                    串流處理之用戶端的重送要求 |   
                                  | UDP | 1024~5000 | Windows Media 伺服器使用 UDP 輸出埠 1024-5000 來將資料傳送至 
                                    Windows Media Player 及其他用戶端 |  |   
                            | 通知檔案: 通知檔案是帶有 .asx 
                              副檔名的 Windows Media 中繼檔,用來將用戶端重新導向至 Windows Media 
                              伺服器上的內容。通知檔案可以從網站,經由電子郵件附加檔傳送,或在網路磁碟機上分享的方式,分佈給用戶端。通知檔案預設會與 
                              Windows Media Player 連結。(請尊重 weithenn 的辛勞!!) 實作環境Windows 2003 Server (Media Service 9)
 Windows XP Professional SP2(請尊重 weithenn 的辛勞!!)
 Windows Media Player 10
 [Windows Media Encoder 9]
 
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                            | 安裝及設定 | 如 下圖中所示,在名為 Server1 的 Windows 
                              Media 伺服器上有一個名為 TV1 的點播發行端點。此發行端點標示了欲進行串流處理的內容所在。內容可被主控於本機伺服器或網路檔案系統上。其來源可為特定檔案、播放清單檔案或目錄。此例 
                              中的發行端點來源為儲存在 Server1 本機上的影音檔案。準備好讓使用者開始進行串流處理之後,即可建立一個通知,提供使用者連接此內容的 
                              URL。由於內容作為單點傳播串流傳遞,因此每個播放程式都分別與 Server1 有一個連線。 |   
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