程式設計專區

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入門指引  實例應用
第12章 位元運算
第13章 數學的函數程式
第14章 字元處理的函數程式
第15章 檔案的輸出與輸入
第16章 線性資料結構
第17章 二元樹資料結構
第18章 時間函數的應用
第19章 螢幕的控制
第20章 鍵盤與游標
第21章 聲音的產生
第22章 繪圖函數程式
第23章 記憶體對應繪圖法
第24章 DOS與BIOS應用
(特殊應用)位元AND邏輯處理(含16進位顯示法)
(特殊應用)位元XOR邏輯處理(含16進位顯示法)
(特殊應用)位元左移與右移
(數學函式)sin與cos三角函數
(數學函式)繪圖模式模擬示波器
(多媒體應用)聲音的產出 sound與nosound
(多媒體應用)文字模式下的彩虹帶
(多媒體應用)繪圖基本模式
(多媒體應用)動態繪圖技巧
(多媒體應用)繪製西洋棋盤
(專案)自製標頭檔使用標頭檔
(檔案I/O)指標運用在檔案開啟讀出內容
(檔案I/O)檔案複製功能
(硬體介面)使用記憶體對應控制外部介面(outport)
(硬體介面)檢視鍵盤掃描碼
(多媒體應用及鍵盤)遊戲中控制移動的戰機
(DOS與BIOS應用)呼叫系統日期與時間
 
備註:啟動VGA繪圖模式
1. Options >> Linker >> Libraries [x] Graphics Libraries

2. 將<BGI>內的EGAVGA.BGI複製到BIN資料夾

3. 將來發行執行檔必需有EGAVGA.BGI(例如放置於OUT)